O pior design de controle de volume do mundo #UX
Daí que um grupo de designers e desenvolvedores entediados resolveram começar uma thread lá reddit competindo para ver quem consegue…
Daí que um grupo de designers e desenvolvedores entediados resolveram começar uma thread lá reddit competindo para ver quem consegue desenhar a pior interface de controle de volume do mundo.
Sim, aquele simples controle de volume, com o qual interagimos dezenas de vezes durante o dia.
Como deixar ele extremamente complicado?

























Sobre o querer, o poder, o precisar e o dever
Claro que tudo não passa de uma grande brincadeira lá no reddit, e os exemplos de “controles de volume absurdos” não param de surgir. É um exercício divertido, que pratica a elasticidade da nossa criatividade e nossa capacidade de pensar fora da caixa. E todo mundo está participando simplesmente pela diversão de criar coisas absurdamente ruins.
Mas dá para refletir um pouco mais sobre esses exemplos todos.
Todo mundo aqui já deve ter tido o seu próprio rompante, em algum momento da carreira, de querer inovar a qualquer custo. Um desejo incontrolável de redesenhar algo que não é redesenhado há muito tempo. Certo?
É aí que entra a velha história do querer, poder, precisar e dever.
Querer inovar todo mundo quer. A indústria de design nos cobra o tempo todo em sermos criativos, inovadores, e entregarmos soluções que nunca foram desenhadas antes. A pressão está nos nossos ombros o tempo todo, e nós somos bombardeados por todo lado com mensagens que dizem que para ser considerado um bom designer, você precisa inovar.
Poder inovar, todo mundo pode. Ferramentas de prototipação estão cada vez mais acessíveis, assim como muitas outras tecnologias. Hoje em dia com uma ou duas horas de trabalho em uma ferramenta como Principle ou Framer te permite criar uma animação extremamente refinada e diferenciada de tudo o que você já viu. Você pode até resolver criar um app/site/chatbot para resolver o mesmo problema. Você pode.
Precisar, ninguém precisa. Sejamos honestos: as interfaces de controle de volume estão aí há décadas, funcionam muito bem, são familiares à grande maioria dos usuários, e são relativamente simples de usar. “Precisar” mudar, não precisa.
Mas aí tem o dever.
O dever é interessante porque cada pessoa tem uma opinião diferente a respeito. É uma pergunta que só faz sentido ser perguntada em primeira pessoa.
Será que eu devo redesenhar a interface de volume?
A resposta para essa pergunta é sempre subjetiva.
Você precisa saber sobre muito mais do que simplesmente design para conseguir respondê-la. É uma habilidade que você só consegue depois de muitos anos tomando decisões como essa.
Muita gente tenta quantificar, justificar ou medir o “dever”, o que em partes faz sentido. Mas sempre vai existir uma pequena parcela da decisão que é difícil demais de quantificar — a tal intuição de designer.
Como anda a sua?